A trabajar: iterar con datos
A partir de la Bitácora del proyecto y con el apoyo de la analista de datos Agostina Fernández, los hallazgos se transformaron en INSIDES: insumos para el prompt de IA que generó contenidos, ejemplos y la ruta didáctica de cada sesión.
Formar el semillero
Capacitación presencial y no presencial en los conceptos base del pensamiento computacional: descomposición, patrones, abstracción y algoritmos, apoyada en material audiovisual.
Identificar el reto
Cada miembro expuso propuestas ajustadas a su realidad escolar y familiar. El grupo votó por investigar el "atraso" que genera la heterogeneidad de saberes previos al avanzar en las clases CTC de grado 11°.
Planear el MVP
Un subgrupo inició el desarrollo de la página web — repositorio de recursos educativos conectados y no conectados — documentando hallazgos parciales sesión a sesión.
En paralelo se aplicó la prueba diagnóstica a los 16 estudiantes, en ambiente controlado y supervisado.
Versión inicial
Reunión con acudientes para informarles sobre la naturaleza del semillero y sus responsabilidades.
Con COPILOT como herramienta de IA, el equipo construyó el prompt para generar el test diagnóstico y sus escalas valorativas, desarrolladas en Google Forms.
Iterar con datos
Con los resultados del diagnóstico se trazó el plan de capacitación, ejemplificación y gamificación de contenidos. La científica de datos Agostina Fernández (Argentina) y la docente PTA Yolanda Ortega guiaron el proceso de forma virtual y presencial.
Estudiantes formando estudiantes
Las capacitaciones y los feedbacks se realizaron entre los propios estudiantes, una estrategia que disparó la participación y agilizó las tareas asignadas por roles.
Validar con datos
Sesión final dividida en dos partes: refuerzo teórico de los cuatro elementos del pensamiento resolutivo, y aplicación del test final (10 preguntas, 20 minutos, sala de cómputo, sin dispositivos móviles) para medir la efectividad de la intervención.
Primera Parte de la Sesión
En los videos siguientes podemos observar un ejercicio de desarrollo de habilidades de resolución de problemas y una retroalimentación de un estudiante al que le fue muy fácil resolverlo.
Retroalimentación a un estudiante
En los videos siguientes podemos ver una acción desconectada y dos actividades conectadas para el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional.
Segunda Parte de la Sesión
Despues de la explicación e interacción con los estudiantes, en esta segunda parte se les aplicó el test final para determinar si las estrategias fueron efectivas, con 10 preguntas en 20 minutos dentro de la sala de cómputo.